Wang Frame Data

Information listed here is taken from Ina Tekken Wiki and converted to US notation. Thank you to all who helped compile this!

Notes Convention

JG = Juggle FS = Fall Stun
KND = Knockdown CS = Crumple Stun
FCD = Facedown RC = Recover Crouching
SLD = Slide OC = Opponent Recover Crouching
PLD = Playdead OB = Oppopnent Backturned

Standing

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
1 h 5 8 +1 +7 +7
2 h 8 10 -2 +6 +7
3 h 25 14 -16 KND KND
4 h 20 11 -6 -1 JG

Advancing

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
f+1 h 5 9 +1 +7 +7
f+2 h 25 16 -7 KND KND
f+3 h 25 16 -16 KND KND
f+4 m 20 17 -8 JG JG

Dashing

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
f,f+1 h 5 9(10~) +1 +7 +7
f,f+2 m 22 20(21~) -16 +3? FS
f,f+3 h 25 16(17~) -16 KND KND
f,f+4 h 25 19(20~) +2 PLD PLD

Poking

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
d/f+1 m 12 20~21 -15 -4 -4
d/f+2 m 10 16 -6 +5 +5
d/f+3 m 13 14 -10 +1 +19 (KND)
d/f+4 m 15 12 -4 +7 +7

Standing to Crouch

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
d/b+1 m 28 40 +5 CS (+30) FS
d+1 Sm 5 10 -5 RC +7 RC +7 RC
d/b+2 m 21 19 -10 JG JG
d+2 M 14 17 -10 +1 +1
d/b+3 L 16 19 -17 -3 -3
d+3 L 15 14 -12 RC -3 RC +1 RC
d/b+4 L 12 17 -11 ±0 ±0
d+4 L 10 19 -13 RC -11 RC -11 RC

While Crouching

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
FC+1 Sm 5 10S -5 RC +7 RC +7 RC
FC+2 Sm 8 11S -4 RC +7 RC +7 RC
FC+3 L 12 16S -17 RC -3 RC -3 RC
FC,d/b+4 or FC,d+4 l 10 12S -15 RC -4 RC -4 RC

While Standing

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
WS+1 m 12 12 -2 +9 +9
WS+2 m 18 18 -23 -12 -12
WS+3 h 28 16 -16 KND KND
WS+4 m 21 11 -15 KND KND

Jumping

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
u/b+1 or u+1 or u/f+1 m 12 18 -8 +3 +3
u/b+2 or u/f+2 M 18 42 -23 -12 -12
u+2 M 18 42 -23 -12 -12
u/b+3 m 11 15 -29 KND KND
u+3 m 15 15 -29 KND KND
u/f+3 m 13 15 -16 JG JG
u/b+4 m 22 16 -19? KND KND
u+4 m 22 16 -13 KND JG
u/f+4 m 22 16 -13 JG JG

Sidestep

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
SS+1 h 5 8(9~) +1 +7 +7
SS+2 h 8 10(11~) -2 +6 +7
SS+3 h 25 14(15~) -16 KND KND
SS+4 L 16 18(27~) -13 RC -2 RC PLD RC

Special Skills

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
1 h 5 8 +1 +7 +7
1,1 hm 5,5 -14 -4 -4
1,1,1 hmm 5,5,16 -14 JG JG
1,4 hh 5,14 -6 +5 JG
2 h 8 10 -2 +6 +7
2,3 hm 8,16 -10 +1 +1
2 (hit)~b h 8 10 -2 -1 OB -1 OB
4 h 20 11 -6 -1 JG
4,4 hL 20,12 -8 RC +3 RC +3 RC
4,4,1 hLm 20,12,21 -14 JG JG
4,4,4 hLh 20,12,23 -11 KND KND
4,4,d+4 hLL 20,12,10 -18 RC -7 RC -7 RC
1+2 m 27 16 -16 +2 KND
f+2 h 25 16 -7 KND KND
f+4 m 20 17 -8 JG JG
f+1+2 m 22 19 -17 KND KND
f+1+4 m 50 60 JG JG JG
d/f+1 m 12 20~21 -15 -4 -4
d/f+1,1 mm 12,16 -14~-13 JG JG
d/f+2 m 10 16 -6 +5 5+
d/f+2,1 mm 10,21 -18 JG JG
d/f+3 m 13 14 -10 +1 +19 (KND)
d/f+1+2 M 28 28 -17 KND KND
d/f+3+4 Sm 4,(15,2*5) -7(-12) Throw Throw
d+2 M 14 17 -10 +1 +1
d+2,1+2 Mm 14,22 -14 -1 -1
d+3 L 15 14 -12 RC -3 RC +1 RC
d+3,4 Lh 15,21 +3 KND KND
d+4 L 10 19 -13 -11 -11
d+4,1 Lm 10,21 -14 JG JG
d+4 Lh 10,23 -11 KND KND
d+4,d+4 LL 10,10 -18 RC -7 RC -7 RC
d+1+2 m 22 20 -11 JG JG
d+3+4 L 24 22 -15 +21 +21
d/b+1 m 28 40 +5 CS (+30) FS
d/b+2 m 21 19 -10 JG JG
d/b+3 L 16 19 -17 -3 -3
d/b+4 L 12 17 -11 ±0 ±0
d/b+4,2 Lm 12,21 -13 JG JG
d/b+1+2 25 30? -12~-11 +4? CS
b+2 m 11 14 -7 +4 +4
b+2,1 mh 11,7 -7 +8 +8
b+4 m 20 21 -7 +2 CS (-2)
b+1+2 m 35 31 -10 KND KND
b+1+2 (parries punch) m 35 31 KND KND
u/b+4 or u+4 m 22 16 -19 KND KND
u/f+4 m 22 16 -13 JG JG
u/f+3+4 M 35 45 -35 KND KND
f,f+2 m 22 20(21~) -16 +3? FS
f,f+4 h 25 19(20~) +2 PLD PLD
b,b+1+2 m 100 73(74~) KND KND KND
QCF+2 m 30(45) 13(15~) -17 KND KND
f,f,f+3 or Running 3 m 30 22(25~) +17 KND KND
WS+2 m 18 18 -23 -12 -12
WS+2,2 mm 18,18 S -11 OC RC ±0 OC RC ±0 OC RC
WS+2,2,2 mmL 18,18,15 S -13 RC +4 RC KND RC
WS+4 m 21 11 -15 KND KND
WS,f+2 m 18 18 ±0 +8 KND
FC,d/f+4 L 8 16 -14 RC -1 RC -1 RC
FC,d/f+4,3 LM 8,21 S -17~-16 KND KND
SS+4 L 16 18(27~) -13 RC -2 RC PLD RC
SS+1+2 m 22 19(28~) +13 +10 CS (+6)

Neutralizer Parry

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
B+1 High Mid Parry 2~10
(parry), 1 L 5,20 24 -10 FCD FCD
(parry), 2 m 24 16 -17 KND KND
(parry), 3 m 15 19 -13 JG JG
(parry), 4 L 18 17 -24 SLD SLD

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10 Responses to Wang Frame Data

  1. Secret Apprentice's avatar Secret Apprentice says:

    d+4 in Special skills is there two times

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  9. crg321's avatar crg321 says:

    d/b+4,2 should have capital letters for both LM. Even though the second hit a MID it does hit grounded opponents.

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